学習項目
複数の創作分野から再利用する共通語彙・技能。
- アフォーダンス Affordance
- 整列 Alignment
- アニメーションのスペーシング Animation Spacing
- アニメーションのタイミング Animation Timing
- 編曲 Arranging
- アスペクト比 Aspect Ratio
- 非対称 Asymmetry
- ボケ Bokeh
- クロマ Chroma
- 閉合 Closure
- 色彩 Color
- 共通領域 Common Region
- 連続性編集 Continuity Editing
- コントラスト Contrast
- クロッピング Cropping
- 被写界深度 Depth of Field
- イヤートレーニング Ear Training
- イージング Easing
- 編集上のカット Editing Cut
- 強調 Emphasis
- フィードバック Feedback
- 図と地 Figure–Ground
- 焦点 Focal Point
- フレーミング Framing
- ゲームメカニクス Game Mechanic
- ゲームのルール Game Rule
- ゲームシステム Game System
- 良い連続 Good Continuation
- ハーモニー・和声 Harmony
- 色相 Hue
- 情報密度 Information Density
- キーフレーム Keyframe
- 判読性 Legibility
- 字間 Letter Spacing
- 明度 Lightness
- 行間 Line Height
- 行長 Line Length
- ライン・オブ・アクション Line of Action
- マッピング Mapping
- モーション遅延 Motion Delay
- モーション時間 Motion Duration
- 音楽のリズム Musical Rhythm
- コマ割り Panel Layout
- パース・遠近法 Perspective
- 近接 Proximity
- 読みやすさ Readability
- レスポンシブレイアウト Responsive Layout
- 彩度 Saturation
- スケール Scale
- ショットサイズ Shot Size
- シグニファイア Signifier
- 類同 Similarity
- ストーリー構成 Story Structure
- 対称 Symmetry
- 視覚的均衡 Visual Balance
- 視覚的混雑 Visual Clutter
- 視覚構成 Visual Composition
- 視覚的階層 Visual Hierarchy
- 視覚的重さ Visual Weight
- 余白 Whitespace