学習項目
ゲームシステム
複数のルール・メカニクス・状態・資源が相互作用し、単独要素だけでは決まらないゲームの振る舞いを生むまとまりを捉えるための概念。
理解する
ゲームシステムは、複数のルールやメカニクスが、状態、資源、対象等を介して相互作用するまとまり。個々の要素を足し合わせただけではなく、その組み合わせからプレイヤーの選択やゲーム内の変化がどう生じるかを見る。例えば資源の獲得、消費、回復、交換が別々のメカニクスでも、同じ資源を通じて関係すれば一つの経済システムとして振る舞いを作る。画面構成や操作表示をゲームシステムそのものと呼ばず、ルールとメカニクスの相互作用へ焦点を置く。
この項目を使う分野
練習・制作
根拠・参考資料
- Elements of Game Design — The MIT Press
- The Rule Book — The MIT Press