出典
Elements of Game Design
Robert Zubek · The MIT Press · 2020-08-18
適用範囲
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ゲームデザインを、メカニクスとシステム、ゲームプレイ、プレイヤー体験という相互接続した層で分析し、基本的なメカニクスがシステムを構成する考え方を扱う入門書。特定ジャンルや商用制作工程だけを普遍化せず、ゲーム固有の構造語彙を整理するために使う。
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Robert Zubek · The MIT Press · 2020-08-18
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ゲームデザインを、メカニクスとシステム、ゲームプレイ、プレイヤー体験という相互接続した層で分析し、基本的なメカニクスがシステムを構成する考え方を扱う入門書。特定ジャンルや商用制作工程だけを普遍化せず、ゲーム固有の構造語彙を整理するために使う。
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