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ゲームメカニクス

プレイヤーやゲーム内対象が繰り返し行う操作・相互作用を、ゲームを構成する低い粒度の仕組みとして捉えるための概念。

理解する

ゲームメカニクスは、プレイヤーやゲーム内対象が行える操作や相互作用を、ゲームプレイを構成する低い粒度の仕組みとして見る考え方。移動、配置、交換、取得、攻撃等はメカニクスの例になり得る。メカニクスはルールによって条件や結果を定められ、複数のメカニクスが状態や資源を介して相互作用するとより大きなゲームシステムを作る。単に画面上のボタンや入力方法を指すのではなく、その入力によってゲーム内でどのような行為が成立するかを見る。

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