学習項目
イージング
アニメーションやトランジションの途中で、値が時間に対してどの割合で進むかを決める進行関数。
理解する
イージングは、入力された進行度を出力の進行度へ変換し、アニメーションやトランジションの途中で値がどの割合で進むかを制御する。総時間そのものではなく、同じモーション時間でもlinear、cubic-bezier、stepsなどによって途中の進み方を変えられる。単に「速い・遅い」という一つの値ではなく、開始から終了までの進行の配分を扱う。特定の曲線をすべてのUIモーションに共通する正解とせず、キーフレームが途中の状態を指定するのに対し、イージングは状態間の進み方を扱うと区別する。
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