学習項目
アニメーションのスペーシング
連続するフレームやポーズの間で位置・形の変化量をどう配分するかによって、加速・減速や動きの質感を調整する概念。
理解する
アニメーションのスペーシングは、開始と終了の間にある位置やポーズを、時間の流れに沿ってどのような間隔で配置するかを扱う。同じ開始位置、終了位置、同じ総時間でも、中間位置を均等に置く場合と、開始付近へ密に置いて後半を広く取る場合では、見える速度変化が異なる。つまりタイミングが同じでもスペーシングは変えられる。補間を行う道具の設定名そのものではなく、最終的に画面上で対象が各時点にどこへ現れるかを観察する。
この項目を使う分野
練習・制作
観察
根拠・参考資料
- Timing for Animation, 40th Anniversary Edition — CRC Press
- How to Animate with Timing and Spacing in Mind — Animation Mentor