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学習項目

アニメーションのスペーシング

連続するフレームやポーズの間で位置・形の変化量をどう配分するかによって、加速・減速や動きの質感を調整する概念。

理解する

アニメーションのスペーシングは、開始と終了の間にある位置やポーズを、時間の流れに沿ってどのような間隔で配置するかを扱う。同じ開始位置、終了位置、同じ総時間でも、中間位置を均等に置く場合と、開始付近へ密に置いて後半を広く取る場合では、見える速度変化が異なる。つまりタイミングが同じでもスペーシングは変えられる。補間を行う道具の設定名そのものではなく、最終的に画面上で対象が各時点にどこへ現れるかを観察する。

この項目を使う分野

練習・制作

観察

根拠・参考資料