分野別学習
アニメーション
画面と空間、人物ポーズ、時間配分、物語上の焦点をつなぎ、静止した構成から動きの設計へ進むための最小学習経路。既存の視覚・物語Topicを再利用しながら、アニメーション固有のタイミングとスペーシングを区別して学ぶ。
画面と空間
ポーズと重さ
- ライン・オブ・アクション — 人物やキャラクターのポーズ全体を貫く力・動き・傾きの大きな流れを捉え、細部より先にポーズの方向性を観察するための概念。
- 視覚的均衡 — 画面内の要素が持つ相対的な強さや配置の分布を見て、全体の釣り合いを観察するための概念。
時間と動き
- アニメーションのタイミング — 動作の開始・変化・停止をいつ起こし、各状態をどれだけの時間見せるかによって、速さや重さ、間の印象を調整する概念。
- アニメーションのスペーシング — 連続するフレームやポーズの間で位置・形の変化量をどう配分するかによって、加速・減速や動きの質感を調整する概念。
物語と焦点
根拠・参考資料
- BFA: Character Animation — California Institute of the Arts
- Computer Animation (BFA) — Ringling College of Art and Design
- Animation, BFA, 3D Character Animation — Savannah College of Art and Design
- Timing for Animation, 40th Anniversary Edition — CRC Press