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分野別学習

アニメーション

画面と空間、人物ポーズ、時間配分、物語上の焦点をつなぎ、静止した構成から動きの設計へ進むための最小学習経路。既存の視覚・物語Topicを再利用しながら、アニメーション固有のタイミングとスペーシングを区別して学ぶ。

画面と空間

ポーズと重さ

時間と動き

物語と焦点

根拠・参考資料