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プロトタイプ

Prototype

プロトタイプ(prototype)とは、完成品を作り切る前に、構造・表現・interaction・媒体適応など特定の判断を確かめるため、必要な部分を仮の形で外化した試作物です。paper sketch、static comp、clickable screen、実寸print等のどれも、確かめたい問いに十分ならprototypeになりえます。高精細なmockupや実装済み画面だけを指す語ではなく、fidelityは確認したい内容に合わせます。

実際の場面で考える

同じ概念を異なる制作文脈へ持ち込み、何を観察して判断するかを見る。

  1. local business website

    responsive構成を低精度で試す

    見るポイント

    色や写真を詰める前に、実際の見出し・営業時間・地図・CTAを入れたroughなdesktop / mobile画面を作り、情報順序、line length、navigation、reflowが成立するかを見る。visual polishより構造判断を先に確かめる。

  2. flyer / shop card

    印刷物を実寸で出す

    見るポイント

    screen上の縮小表示だけで判断せず、実寸に近いprintを作り、type size、余白、折りやtrim位置、写真detailが物理sizeでどう見えるか確認する。最終印刷仕様を完全再現しなくても、判断したい条件に必要な精度を選ぶ。

誤解しやすい点

関連する概念

根拠を確認する