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移行中の知識

視覚空間

Space

視覚空間(space)とは、shapeやformの内部・周囲・相互の間にある視覚的または実在的な領域です。二次元構成ではpositive / negative spaceとして扱われ、perspectiveやocclusionによる奥行きのillusionもspaceの扱いに含まれます。

実際の場面で考える

同じ概念を異なる制作文脈へ持ち込み、何を観察して判断するかを見る。

  1. landing page

    Heroのsubjectとcopyの間を組み替える

    見るポイント

    同じ人物写真と見出しを使い、crop・人物位置・copy位置だけを変えた案を比べる。人物周囲に残るspaceの形と量、copyとの距離、画面端との関係が、焦点やまとまりをどう変えるかを見る。単に「余白を増やす」判断へ還元しない。

  2. campaign key visual

    同じobject群で奥行きのspaceを作る

    見るポイント

    objectの大きさ、overlap、位置、linear perspectiveを変えた案を比較し、どのcueが前後関係と奥行きを作っているかを見る。object単体のshapeを変えなくてもspaceの知覚が変わることを確認し、必要なdepthと情報の読みやすさを両立させる。

誤解しやすい点

関連する概念

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