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視点

Point of View

視点(point of view)とは、sceneやobjectをどの位置・高さ・方向から見るかという観察位置の設定です。視点を変えると、見える面、relative size、重なり、perspective、foreground / backgroundの関係が変わるため、同じsubjectでも構図と意味の読み取りが大きく変わります。単なるcamera angleの装飾効果ではなく、空間関係を決める制作変数として扱います。

実際の場面で考える

同じ概念を異なる制作文脈へ持ち込み、何を観察して判断するかを見る。

  1. key visualの3D render

    productを低い位置から見る

    見るポイント

    eye-levelとlow angleを比較し、前面の面積、背景との重なり、vertical lineの見え方がどう変わるかを見る。「低い=力強い」と固定せず、目的と形状に合うか判断する。

  2. portfolio case study

    UI mockupの俯瞰角度

    見るポイント

    正面表示と斜め俯瞰を比較し、screen内容の可読性とdeviceの立体感のどちらを優先するか決める。perspective演出で実際のUIが読めなくならないようにする。

誤解しやすい点

関連する概念

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