移行中の知識
視点
Point of View
定義
視点(point of view)とは、sceneやobjectをどの位置・高さ・方向から見るかという観察位置の設定です。視点を変えると、見える面、relative size、重なり、perspective、foreground / backgroundの関係が変わるため、同じsubjectでも構図と意味の読み取りが大きく変わります。単なるcamera angleの装飾効果ではなく、空間関係を決める制作変数として扱います。
実例
実際の場面で考える
同じ概念を異なる制作文脈へ持ち込み、何を観察して判断するかを見る。
key visualの3D render
productを低い位置から見る
見るポイント
eye-levelとlow angleを比較し、前面の面積、背景との重なり、vertical lineの見え方がどう変わるかを見る。「低い=力強い」と固定せず、目的と形状に合うか判断する。
portfolio case study
UI mockupの俯瞰角度
見るポイント
正面表示と斜め俯瞰を比較し、screen内容の可読性とdeviceの立体感のどちらを優先するか決める。perspective演出で実際のUIが読めなくならないようにする。
注意
誤解しやすい点
- low angleはpowerful、high angleはweakなど、視点と印象を一対一に固定する。
- angleだけを変えて、background・light・cropまで変わった比較をpoint of viewの効果だとみなす。
- perspectiveの歪みで重要情報が読めなくなっても、dynamicな構図として正当化する。
関連
関連する概念
出典