短い練習
被写界深度とボケを見分ける
焦点が合って見える距離の範囲と、焦点外の描写の特徴を区別するための短い理解確認。
関連する学習項目
やること
- 問題文を読み、最も適切な選択肢を一つ選ぶ。
- 選んだ後で答えと各選択肢の解説を確認する。
問題
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答え: 被写界深度
- 被写界深度 — 被写界深度は、焦点が合って見える手前から奥までの距離の範囲を扱う。
- ボケ — ボケは焦点外の領域がどのような形や輪郭で描写されるかを扱い、焦点が合って見える距離の範囲そのものではない。
- フレーミング — フレーミングは画面に何を含め、どこへ配置するかを扱うため、焦点が合って見える距離の範囲とは別の判断。
- 焦点となる要素 — 焦点となる要素は注意を向ける中心を扱う。被写界深度を使って主題を際立たせる場合はあるが、距離方向の明瞭な範囲そのものではない。
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答え: ボケ
- 被写界深度 — 被写界深度は焦点が合って見える距離の範囲を扱うため、焦点外の点光源の描写の形そのものを表さない。
- ボケ — ボケは、焦点外の点や領域がどのような形、輪郭、明暗のぼけとして描写されるかを扱う。
- クロッピング — クロッピングは画像の境界を切り直して画面に含める範囲を変える操作で、焦点外の描写特性とは別。
- 縦横比 — 縦横比は画面の幅と高さの比率を扱うため、焦点外の光がどのようにぼけて見えるかとは別の概念。
自己確認
- 被写界深度とボケを「背景がぼけている」という一つの現象としてまとめずに説明できるか。
- 焦点が合って見える範囲と、焦点外領域の描写特性を区別できるか。